![]() |
www.gay-serbia.com |
Dok predstavljanje i zastupljenost gej seksualnosti u video igrama, decenijama zaostaje za televizijom i filmom, neki smatraju da igre nisu još uvek doživele svoj Birdcage, a kamoli Brokeback - momenat, međutim nekoliko video igara poseduje potencijal da sve ovo promeni.
Video igre su u poslednje vreme dosta odrasle, ali "još uvek nismo videli standardizaciju [LGBT likova i scenarija] koja postoji već duže na televiziji i u filmovima" izjavljuje sa žaljenjem Brenda Brathwaite, veteranka u dizajniranju video igara i autorka knjige Sex in Video Games. "Još uvek nismo doživeli nas Brokeback Mountain momenat."
Zapravo, možemo slobodno da tvrdimo da video igre nisu ni imale ni svoj Birdcage momenat. Ipak malo je LGBT likova i scenarija koji uspeju da se nađu u naslovima, a ne prikazuju stereotipe koji su inače zastupljeni na velikim ekranima u poslednjih nekoliko decenija.
Ipak, gej gejmerima je sada dato više nego što je to bilo u prošlosti. Persona 4, je igra u kojoj se preuzimaju uloge, i puštena je krajem prosle godine za PlayStation 2. Sam naslov ukazuje na kako mnogi smatraju, prvi lik u mejnstrim video igri koji se bavi svojom homoseksualnošću na realan i smislen način.
Još jedna nedavno puštena igra, Fable II za Xbox 360, ide nekoliko koraka dalje, tako što dozvoljava igračima da se udvaraju, imaju seks i čak da se venčaju sa igračima istog roda.
"Ovo je fantazija koju nije moguće baš u potpunosti ostvariti i u stvarnom svetu" kaže David Edison, urednik veb sajta GayGamer.net. Tako da što se tiče video igara, nije samo naslov ispred svog vremena, već "je i sama igra ispred vremena kome pripadamo."
Sam medijum će napraviti još nekoliko većih koraka sa pojavom Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony za Xbox 360. Edison veruje da će ova igra biti od velikog značaja za promene u industriji video igara. "Bez obzira da li su gej ili strejt, crni ili beli, gejmeri će videti reč gej, svaki put kada budu pogledali naslov."
Šta se nalazi iza odluke da se osmisli ovakva video igra? Edison smatra da: "Industrija video igara želi da se na nju gleda sa više ozbiljnosti."
Jeb Havens, dizajner video igara za EA/Maxis's Spore i jedan od javno gej dizajnera u ovoj industriji, drugačijeg je mišljenja. On kaže da se dizajneri i developeri video igara "udaljavaju od stereotipa ljutitih, homofobičnih tinejdžera i sve više uzimaju u obzir širu sliku u obzir, ko kupuje i igra igre." "Kao rezultat se javlja sve više volje da se eksperimentise sa pričama i likovima koji će se dopasti širem korisničkom auditorijumu, kao što su žene, LGBT ili stariji gejmeri."
Brathwaite dodaje: "Bilo je potrebno više vremena, ali su developeri konačno ukapirali da postoje i žene gejmeri, koje žele da kontrolišu ženske likove u igrama, a sada su ukapirali da postoje i LGBT gejmeri koji žele da kontrolišu LGBT likove."
Još jedna činjenica koja utiče na gej "raspoloženost" današnjih igara, jeste i "svemogući dolar, koji je bitan kako u ovoj, tako i u drugim industrijama, a mi svi znamo da gej tržište uopšte nije za potcenjivanje" dodaje Brathwaite. Ali samim ovim, gej gejmeri ne treba da očekuju da će igre sa LGBT likovima i pričama preplaviti tržište u skorije vreme.
"Tek bi trebalo da doživimo igru u kojoj je glavni junak gej, i koja ne nudi sve moguće gej stereotipe" kaže Edison i još dodaje da on još uvek nije video "nikoga u velikim kompanijama da je već dao zeleno svetlo za ovu vrstu igara."
Brathwaite pokazuje više optimizma. "Taj momenat dolazi" mada on neće stići sve dok "više gej developera ne bude u industriji i bude uključeno u procese stvaranja." Dok se to ne desi imaćemo "grupu strejt muškaraca koji pokušavaju da naprave igre za gej zajednicu, kao što su pokusšvali da prave igre i za žene." To je problem, dodaje ona, zato što "Mislim da većina strejt developera, a uključujem i sebe ovde, ne zna šta gej muškarci ili žene žele u video igrama."
Naravno da uključivanje većeg broja gej developera neće rešiti sve probleme industrije video igara. "Mi takođe treba da prestanemo sa ubacivanjem elemenata u igre koji odbijaju gej igrače," dodaje Brathwaite. Na primer "koliko ste igara odigrali gde možete da preuzmete muški lik, i gde je cilj da spasete princezu?"
LGBT likovi i priče ne bi trebalo da budu sastavni deo svake igre, dodaje ona, ali u "određenim okolnosima to ne samo da obogaćuje igru, već je čini interesantnijom, i pruža uživanje svakome."
Advocate