Stranica 1 od 2

video game developmenti

Poslato: 20 Nov 2015, 11:46
od antibiotic
Interesujem se u poslenje vreme za ovu oblast, hocu da probam da napravim svoju video igricu.
Izvrljao sam sveske i pisao tekstove, ideja je u glavi, jedino sto treba da uradim je da to ostvarim, ili barem da znam kako da pocnem. Potrebno puno da se radi, to znam, da se uci pre svega.

Da li se neko ima sta da kaze na ovu temu i da li ste smisljali svoje video igrice?
Takodje, ako poznajete neke platforme tipa forumi gde mogu nesto vise da saznam. Srpski?

Hvala. :slika:

Poslato: 20 Nov 2015, 11:49
od Mars
Mogu da se raspitam. Znam dečka koga plaćaju da smišlja scenarija za te igrice, ne i samu realizaciju.

Poslato: 20 Nov 2015, 12:24
od antibiotic
Hvala srce si :kiss:
ja imam vise od scenarija, osmislio sam citav gameplay, mozda budem postavio ovde online wenn es so weit ist. Bilo bi idealno kada bih dobio imao personalnog roba koji bi mi programirao igricu :D ili jos bolje neki studio.

Poslato: 20 Nov 2015, 12:46
od Pauceti
Game development je super zanimljiv kad imas ljude oko sebe koji znaju sta rade. Osim ako nisi mislio na neku mini igru koja se da lako isprogramirati. Za kompleksnije igre trebace ti dosta energije/vremena/resursa da bi ostvario nesto iole igrivo. Sam scenario moze da bude dobar ali izvedba i sam gameplay je bitan. Najbolje je kad radis u studiju sa ljudima iz razlicitih oblasti i koji su u toku sa trenutnim desavanjima u gaming svetu. Sve zavisi od toga sta konkretno zelis da radis na igri, da bude za pc ili kao ap za telefone?

Poslato: 20 Nov 2015, 13:03
od antibiotic
Jasno mi je da cu tesko sve sam da izvedem, za to je potreban tim. Za pocetak je dobro ako se krene nesto skromnije u zavisnusti od svih tih nabrojanih faktora. Prica igrice se razvija paralelno sa game-playom, bitan je taj prenos i prezentacija ideje, a sama igrica, ako se primi u narodu, moze da se razvija godinama kasnije.

Poslato: 20 Nov 2015, 15:08
od Madonna
Ovaj antibiotic neki genijalac, nije samo pretty face, nema sta

Poslato: 21 Nov 2015, 10:00
od antibiotic
Nek se zabelezi u zlatu dan kada me je Medi pohvalio za nesto :lol: o sub-znacenju necu ni da razmisljam.
Uspeh u necemu je nesto sasvim drugo, vise bih voleo da sam genijalan u istrajnosti i ostvarivanju toga sto dolazi iz moje bujne maste.

Re: video game developmenti

Poslato: 21 Nov 2015, 10:15
od antibiotic
Apropos Blizzarda, dopada mi se estetika Diabola 3, kao i gameplay mehanika, mada bih ja tu ipak napravio nekoliko bitnih promene i prosirio mogucnosti.
Starcraft editor ima mogicnost kreiranja Diabolo gejmleja ("the story and structure of a computer game, and the way that it is played") , barem improvizativno, dok je estetski prilicno shity, starkraftovski. Sto opet nije tako tragicno za pocetak, jer mozes da ubacujes modele iz warcrafta np, kombineujes ih, doradjujes, ili cak kreiras sam ako si skilovan. Sa grafikon necete nikad biti potpuno zadovoljni, pogotovu ako hocete da zumirate neku scenu. Podmukli blizzardovci su sakrili najbitnije, ipak "hvala im".


Poslato: 21 Nov 2015, 10:48
od bothways
Ti si svestan da je za tako velike igre potreban ogroman tim i meseci, ako ne i godine full-time rada?

Poslato: 21 Nov 2015, 13:15
od antibiotic
Zavisi, ako radis na sistemu poput starcraft editora, gde mnogo toga imas vec gotovog za upotrebu, onda ne moras da izmisljas tolu vodu. Mora samo puno da se uci, ako hoces sam, a najbolje da krenes u posao sa nekim ko vec ume, tada ide brze. Sad, postoje neke zavrzlame oko licence sa blizzardom oko objavljivanja igrice, ali to samo ako zelis da objavis kao nezavisnu igricu, moze da se postavi na njihovom battle.net-u, u galeriji drugih dizajiranih igrica korisnika. Ono sto se prodaje su prica i jedinstven gameplay.

Poslato: 21 Nov 2015, 14:53
od Pauceti
To je onda custom game scenario a ne potpuno nova igra. U tom slucaju sva prava na igru zadrzava izdavac editora a ne neko ko je osmislio scenario i tesko je naplatiti bilo sta. Desavalo se da takvi modovi postanu uspesni i prevazidju original (Half Life > Counter Strike) i (Warcraft 3 > Dota) ali samo zbog ogromne baze korisnika i adiktivnog gameplaya. No, my point is, to je game modding a ne game development onda.

Poslato: 21 Nov 2015, 16:05
od Summer_time
cini mi se da ti je najbolje probas da radis sa unity-om. To ti je porpilicno razradjen game engine, koristi se za gomilu igara. Besplatan je dokle god je nekomercijalno.
veoma razradjen u smislu da je bas citljiv i friendly pocetnicima.
Pogledaj tutoriale na digital tutors vezano za unity. Generalno bilo koji tutorial je bolji od digital tutors, ali su za ovakve stvari prakticni.
http://unity3d.com/" target="_blank ---- legalno besplatno
http://www.digitaltutors.com/training/unity-tutorials" target="_blank --- ovo sve skidas sa torrenta

kad budes gledao tutoriale izbegavaj da gledas pojedincane stvari, kako da napravim model kako ovo kako one, vec gledaj one koje su vezane za pravljenje celina tipaaa
2D Racing Game Series in Unity ili
Creating a Turn-Based Game in Unity and PlayMaker
(dao sam ti kao primere sa tog sajta otprilike).
tako da ako planiras da pravis neki 2d sidescroller, dovoljno ti da izguglas make 2d sidescroller unity i dace ti poprilicno dobar pregled stvari

ne bavim se game devolpmentom, donekle sam upoznat sa tom oblasti
srecno ,)

Poslato: 21 Nov 2015, 23:40
od Anhedonie
Unity je besplatan i komercijalno. Samo mora da se pojavi njihov splash screen i valjda studio ne sme da zaradjuje vise od 17000€ godisnje or smth

Poslato: 22 Nov 2015, 07:17
od antibiotic
@pauceti custom game scenario u sc editoru ima ogranicene mogucnosti, moja ideja je da vidim kako mogu da radim u tom polju, a da to nije bas klasicni rts (pravis bazu, vojsku i osvajas), vec vise kao avantura jednog ili nekoliko karaktera. Jedna od mana mu je sto i kada napravis nesto to i dalje izgleda kao starcraft, nista posebno, sem ako ne importujes drugacije teksture, napravis jedinstvene modele kao sto su zgrade, okolina, detalji... i naravno karaktere. Originalnost je ne samo u tome, vec i u prici koju pricas, i koje elemente gameplaya imas u fokusu, tipa vise riddle nego battle itd. Celokupni estetski dozivljaj - game art, je mega bitan, ali meni za sada to nije u prvom planu, nazalost.

@summer_time aaaa hvala, upravo ga skidam :) malo sam se plasio tih "velikih" game make programa, ali izgleda da je to jedini nacin da se napravi originalnija igrica, and not just another blizzard daughter game or modding. Moj ideja igrice koju zelim da pocnem da pravim je tipa diabolo 3 ili drakensang, nadam se da unity ima dobru podrsku za ovaj tip igre - Action Real Time Strategy game (ARTS), ako je to precizan naziv za zanr (wiki kaze Action role-playing game, sto zvuci malo preopsirno), thats my groove.

Znam da sve ovo zvuci jako ambiciozno :lol: ali videcu gde ce ova avantura da me odvede.
Da li je neko od vas probao nesto da napravi, barem kao koncept?

Re: video game developmenti

Poslato: 07 Dec 2015, 08:41
od antibiotic
huh, koncept je razradjen, ali trenutno ne mogu da se mrdnem u napredku izgradnje igrice u programu.
Ako su mi namera i zamisli za nijansu drugaciji od onog sto nalazim u tutorijalima - skripta nece da funkcionise u igrici. Cak ako zelim apsolutno isto da postignem, opet nece da radi i nemam pojma zbog cega jer nisam programer. Mogu samo da blejim u skriptu kao tele. I to neke "najprostoje" stvari, tipa otvori i zatvori vrata klikom itd.

Slika

Ono sto sam do sada napravio je: soba, sa raznim objektima i teksturama (sto je najlaksi deo posla, a radi se na kraju, zapravo), glavni karakter mi je za sada - daska, koju mogu da pokrecem levim klikom ka zeljenoj poziciji (kao u rts) ili da je pokrecem drzanjem levog misa koji ce karakter da prati dok ne pustim - licem uvek okrenutim u pravcu kretanja. Pokreti i okreti su prilicno glatki, bez neuroza, i to je ok.

Re: video game developmenti

Poslato: 07 Dec 2015, 09:09
od antibiotic
Evo dajem oglas, trazim eksperte za unity&programiranje koji ce mi pomoci u izgradnji ove igrice, potencijalnog partnera, nemam neka finansijska sredstva, ali nece raditi besplatno u startu.

Prvo sto treba da se uradi tj. implementira u igru je:

- izgradnja glavnog karaktera sa osnovnim pokretima kontrolisanim misem.
- pomeranje glavne kamere zajedno sa karakterom (nezavisno u kom pravcu je lice karaktera okrenuto)
- pomeranje glavnog spot-svetla zajedno sa karakterom (dok je ostatak zatamnjen)
- pomeranje karaktera sa jedne platforme na drugu (u ovom slucaju iz prizemlja na tavan, stepenicama itd)
- animacija glavnog karaktera u odnosu na akciju (otvori, klekni, pendraj se itd)
- aktivacije klikom ("triggers") tipa otvori vrata ili uzmi i upotrebi kljuc da otvoris vrata i ostale animacije prouzrokovane nekom akcijom.
- ostalo, sto ce doci otom-potom.

Re: video game developmenti

Poslato: 07 Dec 2015, 21:11
od Mage
Ja sam cesto razmisljao da se bacim u tako nesto :giggle:

Ali bi ja vise voleo da radim kao artist ili da razvijam ideje/scenario/pricu, a da programiranje ostavim nekom drugom :)

Zvuci cool, go for it ;)

Poslato: 08 Dec 2015, 06:37
od antibiotic
Pa i ja bih to :lol: ali bih takodje voleo da savladam program, sam rad na njemu je takodje vrlo uzbudljiv, kao proces i kao rezultat svojih ruku koji dobijes iz toga. Mana mu je sto je potrebno vremena za to (meni jos vise) ako je malo kompleksije i sto komp moze da ti rikne od svih tih 3d podataka! :-/ plus sto je highly addctive :P Sve ostalo je cista magija.

Poslato: 08 Dec 2015, 23:14
od Summer_time
svaka cast na brzom razvoju, izgleda cool
stvari koje si nabrojao jos uvek ne zahtevaju unity programera, ali u zavisnosti od tvog plana, pocni da trazis. Ja ne znam nijednog unity programera, a pravo ti kazem izbegavam ih. Dosta tih nekih programera zovem neprogrameri, cisto zato sto verujem da opis posla treba da ima veze i sa imenom posla.
ali za stvari koje si trazio, sajt koji trebas da pogledas. Torrenti su u pitanju
http://cgpeers.com/torrents.php" target="_blank
dopusta registracije odredjenog dana
U zavisnosti od paketa u kojem si krenuo da radis, potrazi ovde potrebne resurse.
npr. radis u unity, potrazis na onom njihovom marketplacu pakete koje te interesuju, tipa paket animacije karaktera za rpg igru i da ne bi placao potrazi na tom sajtu.
uvek ti ostaje varijanta da potrazis nekog preko frilens sajta, pa s vremena na vreme ti taj tvoj pozeljno privremno-povremeni programer uradi sta mu trazis. Ali preporucujem ti da se jos obrazujes po tom pitanju da te ne bi preveslali.
****obrazujes ne mislim nista negativno, vredjajuce nego je moja parola u zivotu
EDUCATE YOURSELF, EDUCATE YOURSELF, EDUCATE YOURSELF. u smislu saznaj jos na tu temu stvari pre nego sto se odlucis za nepoznati korak

Sto se tice svetla sto si trazio: Ponovo pogledaj neki topic tipa create lightning in ----- npr Unity
i koraci koji ce ti biti su
- iskljuci global lightning (global, ili ambiant, ili default, ili sun and sky, nesto od tih reci, sve je to isto)
- dodaj obicno point svetlo, ili spotlight svetlo
-parentuj ga za dasku pa ce je prati gde god da krene

Poslato: 08 Dec 2015, 23:16
od Summer_time
i verovatno si gledao one linkove koje sam ti pustio prosli put, ako si propustio ovaj
http://www.digitaltutors.com/tutorial/1 ... rototyping" target="_blank
cini mi se da resava neke od problema koje si spomenuo
potrazis ga na tom cgpersu srecno

i preporuka za film:
http://www.imdb.com/title/tt1942884/" target="_blank

mozda ti bude zabavno, kao polu dokumentarac o tri razlicite indi game kuce. Igre koje su izbacili su dosta popularne.
Dve firme u filmu su zabavne za gledati, uspesne pametno posluju...., a onda postoji ta treca firma mislio sam da ce se taj lik ubiti u nekom trenutku filma i da ce kamera samo nastaviti da ga snima.

Poslato: 09 Dec 2015, 09:39
od antibiotic
Ma razvoj mi je prespor. Postoje mnogi, ne tako losi tutorijali, na webu, onda stvari koji mogu besplatno da skidam (e sad, koliko je to zaista besplatno je takodje jedno od pitanja..) kao sto su asset paketi sa svim i svacim, ali i dalje imam poteskoce da sve to uspesno implementiram u igricu kako bi funkcionisalo kako ja zelim ili bilo kako.
Zato mi je potreban geek koji ce da se unese samnom u stvar, citao sam da ih ima talenovanih u Indjiji :lol:
Hvala ti na linkovima, ako ti je ok, pitacu te vise o ovome preko privatne poruke.

Ja vec odavno razmisljam o raznim pricama koje bi mogle da se ostvare kao igrice, mozda ne tako revolucionarne po pitanju gameplay mehanike, ali ipak originalne na neki svoj nacin. 3d digitalna tehnologija napraduje brze od zaraze i covek se moze lako pogubiti u svim tim (ne)mogucnostima, zato je najbolje raditi onako kako volis i kako ti odgovara, po tvojim uslovima i kraj price.

Re: video game developmenti

Poslato: 09 Dec 2015, 10:06
od antibiotic
igrica SIMS, sadrzi veliku bazu animacija pokreta i interakcija, misije, arhitekturu, itd, cak ni grafika nije tako losa, ali je ipak ogranicena mnogo cime, pre svega tom SIMS estetikom i stilovima, koje ne zelim da imam u igrici.


Teksturu bih ipak podigao na malo bolji nivo, dodao bih vise kontrasta i igre sa tamom i svetlom, u toliko da izgleda zadovoljavajuce za third person iskustvo. Meni se dopada kada je svet u tom nekom komicnijem i kartunastijem stilu, sto ova igrica ima, ali mislim da je ipak ne bih nikad igrao, ain t nobody got time for that.

Poslato: 09 Dec 2015, 10:13
od antibiotic
Naslusao sam se raznih blablatora kroz tutorijale i gameplayove pa mi se prag toleranicje iritacije i irgnorancije malo vise popeo, tako da se izvinjavam onima koje ce ovaj video prepasti histericnim muskim glasom.

Poslato: 09 Dec 2015, 23:00
od Summer_time
Nisam mogao da procenim koliko si upucen u sve to, te sam ti predlozio digital tutors, jer bez obzira koliko su sturi - pojavi s vremena na vreme neki tutorial koji daje celu sliku procesa i odlicni su za pocetnike. Za napredniji nivo, u smislu kvaliteta, pogledaj 3d motive.

http://3dmotive.com/softwares/unity.html" target="_blank

oni su bez sumnje konkretniji, retko kad da izbace nesto lose. Znam da su uradili seriju tutoriala za unity, mozda ti nesto od toga odgovora

moj ti savet sa time, opet ne znam koliko si energije spreman da uneses, sta zelis da postignes i slicno, podeli tvoju ideju na sitnije sitnije delove i pocni sa realizacijom po koracima, imaces bolji osecaj napredovanja, to ce ti odrzavati volju da nastavis da radis na tome.

geek from indjija - Probaj po nekim forumima orijentisanim ka takvim profilima, nemam pojma tipa svet kompjutera. Taj forum je uvek ziv. Sad kad me banuju sto reklamiram druge forume.

ako mogu te uputim, objasnim, pusti poruku slobodno.

Poslato: 10 Dec 2015, 18:25
od ZlatnaPtica
Radio sam na developmentu jedne igrice, fan-made nastavak Tomb Raidera.

Okupila se ekipa studenata/amatera sa celog sveta, napravili privatni forum i servere, imali smo i tekstopisce/scenariste, konceptualne umetnike, 3D modelere i animatore, programere, čak i kompozitora. Bio je sa nama i jedan 30ogodišnji profi lik iz Holandije, on je tada bio jedini koji je završio fakultet i zapravo radio i imao iskustva u game development-u.

Vuklo se jedno 4-5 godina, nismo ni 2 poštena nivoa napravili. :lol: Doduše, radili smo sporadično na tome, i svima su se odvijali životi (neki završili fakultete i zaposlili se, neki upisali, neki se selili, neki izgubili entuzijazam, novi članovi dolazili i odlazili, Holanđanin u međuvremenu dobio dvoje dece pa se razveo... :lol: ), ali svakako je bilo odlično iskustvo... koje ipak nije urodilo plodom.

Elem, nema 'leba od toga ako 1. nemaš organizovan stručan tim gde su jasno podeljena ovlašćenja i ko šta radi i 2. nemaš dooooosta vremena. Pravljenje igrica je full-time posao koji rezultate daje nakon više meseci ili čak i godina, sporadično se na tome ne može raditi. Msm, bar iz mog iskustva.

Re: video game developmenti

Poslato: 10 Dec 2015, 20:17
od Anhedonie
[url=http://gay-serbia.com/forum/viewtopic.php?p=2737831#p2737831]antibiotic napisao:[/url]
- pomeranje glavne kamere zajedno sa karakterom (nezavisno u kom pravcu je lice karaktera okrenuto)
- pomeranje glavnog spot-svetla zajedno sa karakterom (dok je ostatak zatamnjen)
ova dva mozes tako sto ces kameru i svetlo da stavis kao child elemente karaktera u hijerariji

edit: summer_time vec napisao ovo

Poslato: 12 Dec 2015, 07:38
od antibiotic
@zlatna ptico Zanimljivo, a koja je tvoja uloga bila u svemu tome i kako si uopste dosao do tog tima?
Ma ja sam skroman, barem tako zelim da pocnem, mozda je vas problem bio bas prevelik entuzijazam, ako tako nesto postoji, odnosno prevelik zalogaj. Jasno mi je da se bez tima tesko postizu rezultati, mozda ja to bas zelim da uradim :)

@anhe uradio sam tako, sa svetlom jos i funkcionise, ali kamera mi rotira kako se karakter okrece, a to naravno ne zelim, vec da je perspektiva fiksna.

Re: video game developmenti

Poslato: 12 Dec 2015, 07:44
od antibiotic
evo mog novog vlaznog sna

ovo je taj gameplay (sa nekim modigikacijama) i ta estetika.

Jedino sto prezirem, na sta se unapred izvinjavam ako sam nekog dirnuo u sentiment, je multiplayer game!. Ne volim da se guram sa kojekavim belosvetskim po levelima koji su u 80% bolji od mene. Sto pasivnije i odsecenije od sveta to bolje..

edit: Lost Ark je korejska igrica u izradi. Grafika, pa i gameplay deluju fantasticno, ali kada odes na njihov ofic. web site provalis da su mega nerazvijeni i da jos uvek pojma nemaju kako ce da plasiranju igricu na trziste.. koja uveliko jos uvek ne postoji.

Re:

Poslato: 12 Dec 2015, 08:05
od Summer_time
[url=http://www.gay-serbia.com/forum/viewtopic.php?p=2738366#p2738366]antibiotic napisao:[/url]
@anhe uradio sam tako, sa svetlom jos i funkcionise, ali kamera mi rotira kako se karakter okrece, a to naravno ne zelim, vec da je perspektiva fiksna.
am proveri kameru koju koristis u sceni. Kamere najcesce imaju dve vrste, 1. free, 2. targeted
Tvoja je trenutno target camera i ona koristi dve referentne tacke za kadriranje, poziciju kamere i poziciju fokusa koja je trenutno parentovana za lika. Kad pomeras karaktera pomeras samim tim i prostorno tacku fokusa pa se kamera rotira

kada je kamera free, zavisi samo od sopstvene pozicije i ako je parentovano za karaktera pomerace se tako kako zelis.

Drugim recima, tehnickijim, kada parentujes stvari jedne za druge, ti ih povezujes po pitanju
translate, rotacije i scale po defaultu. Ono sto tebi treba je da povezes FREE cameru samo po translatu, da ignorise druga dva parametra. Imaces konstantan pan nad svojim karakterom.

Poslato: 12 Dec 2015, 10:48
od antibiotic
good morning :sesir:
Nije dovoljno da se parentuje, pravi haos, barem u ovoj verziji koju koristim. Lik je to postigao tako sto su player, svetlo i kamera ostali zasebni objekti, ali je napisao novu skriptu koju je dodao kameri i pomocu koje je postigao zeljeni cilj. Ne mogu da ga kopiram jer sam u drugom stadiumu izgradnje.
https://www.youtube.com/watch?v=yXP7uC5_cIk" target="_blank
Kada dodajem novu kameru kao gameObject ne postoji free i targeted opcija, vec samo jedna jedina Camera.
https://i.gyazo.com/f61e88ce44c6fa173ca ... 71993e.gif" target="_blank